پینگ و تأخیر دو مفهومی هستند که اغلب بهجای یکدیگر استفاده میشوند؛ اما درواقع باهم تفاوت دارند. تاخیر به سرعت واکنش اتصال اینترنت و زمانی که طول میکشد تا دادهها از دستگاه به سرور منتقل شوند (برحسب میلیثانیه)، اشاره میکند؛ اما پینگ واحدی است که برای اندازهگیری تاخیر استفاده میشود. در واقع، پینگ نشاندهندهی تاخیر بین ارسال یک پکت (بسته داده) از دستگاه میزبان به دستگاه مقصد (سرور) و دریافت پاسخ آن است.
اگر تأخیر را ماشینی قدرتمند در نظر بگیریم، پینگ واحدی است که برای اندازهگیری سرعت این ماشین بهکار میرود. هنگامیکه گیمر به سرور بازی آنلاینی متصل است، این سرور برای اینکه بازی روانی را برایش فراهم کند، باید اقداماتی مانند حرکت و بارگذاری مجدد و کشیدن ماشه را تشخیص دهد. هرچه مدتزمان انتقال این سیگنالها به سرور بیشتر باشد، تجربهی گیمینگ کاربر کُندتر و خستهکنندهتر میشود.
پینگ مناسب چقدر است؟
کمتر از ۲۰ میلیثانیه
عالی، پینگهای کمتر از ۲۰ میلیثانیه معمولاً بهمعنای داشتن تصاویر واضح و روان و زمان واکنشی سریع است. در چنین نرخ پینگی، معمولاً گیمرها با تأخیر مواجه نخواهند شد.
بین ۲۰ تا ۵۰ میلیثانیه
خیلی خوب، رایجترین محدوده برای گیمرهایی که بهدنبال گیمپلی روان و رسپانسیو در سرورهای محلی یا منطقهای هستند.
بین ۵۰ تا ۱۰۰ میلیثانیه
نسبتاً خوب، گیمرهایی که به سرورهای بینالمللی متصل میشوند، اغلب در این محدوده قرار دارند. گاه تأخیرها یا کاهش عملکرد اتفاق میافتد.
بین ۱۰۰ تا ۳۰۰ میلیثانیه
ضعیف، با این نرخ پینگ نهتنها نمیتوان بازی کرد؛ بلکه عملکرد دستگاه هم ممکن است بسیار آزاردهنده باشند. احتمال تاخیر در طول بازی و پیکسلپیکسلیشدن گرافیک بسیار زیاد است.
تو این ویدیو چندتا راهکار بهتون میگم که با رعایت کردنشون احتمالا پینگ بهتری داشته باشین